Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

Autumn 2006

Военный музей Эстонии (музей генерала Лайдонера)

Про этот музей поведала мне (а также всем прочим умным людям) xatkaru. Увы, пока я три месяца щёлкал клювом, музей стал платным, а выставку техники закрыли на зиму. Но и в основном музее я нашёл много всего интересного! Чем, разумеется, спешу поделиться с вами, мои дорогие 3,5 читателя. Сразу скажу: я старался не дублировать упомянутый выше пост, и поэтому для получения полного впечатления прочитайте и его. Или приезжайте в музей сами, 3 евро - не самая большая сумма за созерцание всех вкусностей!

Военный музей Эстонии

Collapse )

Ну а покидая сие милое заведение, столь полно рассказавшее нам о военной истории гордой Эстонии (серьёзно, столько выжать из достасточно молодой страны не каждый сможет), не забудем заглянуть в книгу отзывов, исписанную от корки до корки... Ой. А что это тут у нас? Знакомые все лица... ;-)

Привет от xatkaru
Autumn 2006

Тойла

За двести верст от Петрограда,
От станции в семи верстах,
Тебе душа поэта рада,
Селенье в ёловых лесах!

И. Северянин


Умные люди посоветовали мне скататься к морю, подышать свежим воздухом. Я посмотрел на стоящий в нескольких сотнях метров от моей машины морской паром, почесал в затылке и поехал в направлении Питера. На полпути до Путинбурга как раз и случилась Тойла.

Тихо, спокойно, свежо. Когда-то именно это место выбрал купец Елисеев для одного из своих дворцов, Игорь Северянин для отдыха, а президент независимой Эстонии Пятс - для жительства. К сожалению, в ходе событий 40-х годов дворе Елисеева (где и обитал Пятс) был разрушен, но замечательный парк остался... И ещё к нему добавилось кладбище погибших в боях Второй Мировой.

Давайте же окунёмся в Эст-Тойлу в ёловых лесах!

Стихи Северянина в переводе на эстонский

Collapse )

И этим немножко печальным пейзажем мы завершаем знакомство с Эст-Тойлой. Оставайтесь на связи, в следующий раз мы посетим Эстонский Военный Музей, который уже посетила xatkaru, но я сумел найти там ещё больше интересного!

Панорама кладбища немецких солдат в Тойла
Autumn 2006

На как. Холмс?!

В одной из славянских стран вооружённые бойцы за свободу восстали против правительства. контролируемого олигархами...
...Перемирие было коротким... Армия продолжала атаковать, утверждая, что борется с терроризмом.


Знаете, что это?
Нет, нифига не сводка новостей. Это — вступление к "Resident Evil: Damnation", японскому полнометражному мультфильму двухлетней давности. С главгероем — агентом ЦРУ, сражавшимся на стороне правительства "Восточно-Славянской Республики", страны с гербом в виде золотого трилистника на синем поле.

А вы — "Ванга, Ванга"...

P.S. Collapse )
Autumn 2006

БронеУАЗ-3303 для украинских пограничников

Очередное творение Николаевского тепловозоремонтного. Не мог пройти мимо, извените.



MOAR, включая процесс создания, — вот тут.

Crossposted to shushpanzer_ru

P.S. Также можете считать данный пост наглядным пособием на тему "Кошерный репост".
Autumn 2006

Малазийский "Боинг": катастрофа рейса ML17 над Донецком. Коллекция версий

Решил собрать в кучку и проанализировать встречающиеся мне на просторах сети версии катастрофы малазийского "Боинга". Вы уж извините, что без истерик... Зато кратко и малобукв.

1) Самолёт сбили вояки непризнанных республик
Collapse )

2) Самолёт сбили ВС Украины, что бы НАГНЕСТИ
Collapse )

3) Самолёт сбили ВС Украины, потому что перепутали его с самолётом Путина
Collapse )

4) Самолёт специально загнали на ПВО ополченцев и/или подставили под него
Collapse )

5) Самолёт сбили ВС России
Collapse )

6) Она утонула, а он сам упал
Collapse )
Autumn 2006

ИМХОцензия: Xenonauts

Xenonauts с самого начала разработки позиционировали себя "идейным наследником X-Com". За двадцать лет, минувших с выхода оригинальной игры, всяких "наследников" наклепали воз и маленькую тележку, но никто, включая и недавний весьма удачный XCOM, не сумел до конца передать дух прародителя. У всех без исключения трубы были пониже, дым был пожиже...

Тем большим шоком стали для меня Xenonauts, у которых получилось. Причём получилось не просто воспроизвести — а ещё и решить почти все проблемы предшественника. Проблемы вроде бы и лежащие на поверхности, но за двадцать лет единицы решали некоторые из них и никто не решал все одновременно.
Collapse )
Резюме: если вы помните X-Com и скучаете по нему — не пожалейте 15 баксов на вышедших сегодня Xenonauts. Если вам хочется next-gen графики и упрощённого (но от того не менее интересного!) игрового процесса — готовьте 30 баксов на XCOM с дополнениями. Ну а если вы не любитель связки "глобальная стратегия реального времени + пошаговая тактика" или (о ужас!) компьютерных игр вообще... То тогда читайте мой предыдущий и мой следующий посты. ;-)
Autumn 2006

Вторжение продолжается

...Официальное изложение событий, ставших известными как "Исландский инцидент" появилось несколько дней спустя. Согласно нему, на остров имело место быть советское вторжение, прерванное с помощью тактического ядерного оружия НАТО. Сражение дорого обошлось обеим сторонам, но мало им принесло: несмотря на призывы к эскалации конфликта, победил разум. Было объявлено, что Исландия будет управляться совместно обеими сверхдержавами, и уже началась операция по очистке зоны взрыва.

Действительно, в зоне катострофы была проведена масштабная операция — по поиску в округе любых остатков внеземных технологий. На высших уровнях как военного, так и гражданского руководства были проведены секретные встречи, заложившие основы новой тайной организации, которая могла бы защитить человечество в случае возвращения пришельцев.

Для большинства события 23 апреля 1958 года остались ужасающей кульминацией политического противостояния между двумя ядерными сверхдержавами и желанным потеплением в их отношениях. Но для нескольких посвящённых они стали намного более значимыми: было получено знание о наличии разумной жизни за пределами нашей планеты — враждебной силы, в защите от которой нуждалось всё человечество...



...проще говоря, покуда я гонял (и догнал-таки) одних алиенов в XCOM'е, на "золото" ушли другие алиены — из давно мной ожидаемых Xenonauts. Что ж, время снова спасать Землю! Ну а бонусом можно прочитать рассказ-приквел "Багряный кинжал", автор которого разместил под Киркьюбайерклаустером нехилых размеров НАТОвскую базу, сравнимую по размерам и оснащению с кефлавиковской. Киркьюбайерклаустер, если кто не в курсе, — это такой исландский мегаполис на сто двадцать человек... Нет, не сто двадцать тысяч. Просто сто двадцать. Но за исключением этого факта (и ещё пары фактологических мелочей) — повесть вполне себе достойная. И уж не знаю, знаком ли автор с некоторыми произведениями российской околоигровой литературы, но в самом начала повести упоминается некто Васильев, который "не успеет вовремя"...
Autumn 2006

Линейное развитие

Воскресным утром я позволил себе поваляться подольше в кроватке и пописать в ЖеЖешечку. Закончил писанину как раз к звонку свежепроснувшейся sotis_a, с которой мы отправились смотреть линию товарища Сталина, и бонусом к ней - выставку ретро-автомобилей. Как обычно бывает, некоторые машины простых посетителей выставки вполне могли поспорить с большинством экспонатов... Но в данном случае это была всё ерунда. Потому что на этой выставке я наткнулся на машину, которую не видел раньше живьём в принципе, но на которую мастр которая является очень давней моей мечтой. Чёрный Pontiac Firebird Trans-Am третьего поколения. Что самое характерное - с московскими номерами. В общем, надеюсь, я его слюной не сильно закапал...

Когда слюна кончилась, меня всё-таки смогли оторвать от маффынки и повели смотреть танчики. Наиболее интересной частью танковой экспозиции являлись странные следы на боевых машинах: краска на них облупилась, образуя подобие слов и рисунков: на одних можно было разобрать "World", на других - "Tanks", на третьих - кружок с двумя стрелками внутри. Чудные вещи творятся в Беларуси! Хорошо хоть на имеющейся в экспозиции баллистической ракете облупившаяся краска ни во что не складывалась... А на зенитных установках так и вообще ничего заметно не было, хотя я уже и ожидал увидеть следы надписи "Воздух наш!".

Всяческие ми-ми-мишечки и прочие боевые самолёты в экспозиции Линии также присутствуют, но в количествах и качестве значительно уступают городу Ростову авиамузею. Помимо всякой боевой техники в экспозиции есть и машины инженерно-технического назначения - связные, радиолокационные, мостоукладывательные, эвакуационные и просто строительные. Ну и всяческие строения от деревушки партизан до полноценных ДОТа и НП, конечно же. Ещё можно пострелять из всяческого вплоть до ПТР и покататься на лёгком танке (вроде как на БТ-5, хотя через поднимаемую им пыль было видно плоховато, а кататься мы не захотели). Но больше всего меня на линии Сталина удивила не сама линия Сталина, а комментарий одной киевлянки к моему традиционному чекину (причём на фото был тот самый автомобиль, обозначенный двумя абзацами ранее): "линия сталина вас не спасёт". До сих пор гадаю, что она имела ввиду - на прямой вопрос ответа пока, увы, не получено.

Прогулявшись до бюста собственно товарища Сталина, мы отправились назад в Минск, ибо народ в комплексе начал прибавляться в геометрической прогрессии. Очередь к кассам, которой на момент нашего приезда тупо не было, заканчивалась далеко на трассе. Подивившись этому паломничеству, мы поспешили свалить от него подальше - в результате чего через некоторое время припарковались на Немиге.

Тут нужно сделать полулирическое отступление и всё-таки вознести оду Минску, от которых я еле-еле сдерживаюсь всю дорогу. Два часа парковки в крытом охраняемом паркинге в самом центре Минска обошлись нам в безумные 1,6 доллара США. Ещё раз, прописью: приблизительно один доллар и 60 центов. Или 16000 белорусских рублей. Или где-то 50 рублей российских. Не то что в Питере или Москве, даже в Ростове за эти деньги в лучшем случае у тротуара на окраине постоять можно минут 15 от силы. Ну вот как не любить этот город?!

К сожалению, далеко не всё проходит так, как нам бы этого хотелось - вот и я во время прогулки по Немиге и Троицкому предместью почувствовал себя не очень хорошо. Пришлось возвращаться домой, но даже после краткого сна сил осталось только на поездку в ближайший супермаркет. Впрочем, там я оторвался по полной программе... Пикрелейтед.



Ну а сейчас я дописываю этот пост и еду в домик с ведьмой, забирать остаток того, что я могу вывезти из Минска - а конкретно артбуки. И вновь меня ждёт дорога, на которую собака-Яндекс ехидно отводит мне очередные 18 часов.
Autumn 2006

И вновь кровавые кораблики!

Перво-наперво рекомендую всем прочитать мой рассказ о предыдущем фокус-тесте, ибо повторять написанное там не буду.

Перво-навторо сообщаю, что многоуважаемого serb я на сей раз таки-пощупал видел на расстоянии вытянутой руки и даже ел с ним пиццу из одной коробки, так что к моему давнему аргументу "Я Мошкова видел" прибавился ещё "Я Серба видел". А вот Слава Макаров на сей раз мелькнул на фоне и исчез в неизвестном направлении... Впрочем, мы же сейчас об игре, а не о разработчиках?

За четыре месяца с прошлого теста игра прибавила в масштабности и динамичности, да и увеличение фокус-группы определённо приблизило атмосферу боёв на тесте к обычному рандому - и первые же бои показали, что в "Корабликах" один в бухте не Тирпиц. Даже на сверхтяжёлом линкоре с упоротым в плане размера гланым калибром: калибр заткнут, а большому кораблю пришлют в подарок большую торпеду. Или две. Или три. А с тремя дырками ниже ватерлинии мало кто будет способен плавать и ногебать... Или даже просто плавать. Зато схватки один-на-один воистину поражают накалом страстей и заводят толпу.

А толпа была. Из-за того, что на тест заявилось заметно больше народа, чем было запланировано изначально, в игровых комнатах самопроизвольно образовалась атмосфера компьютерного клуба 90-х: один играет, а сзади стоит ещё от двух до пяти человеков и смотрят/подсказывают/комментируют. В моменты же особо (не)удачные комнаты буквально взрывались криками и комментариями. Чего стоит только эпичнейший момент боя, когда у каждой из сторон осталось по одному авианосцу практически без самолётов!

Да-да, обещанные авианосцы в игру таки-добавили. Ну и самолётики вместе с ними. Последние взлетают/садятся, нобегают на вражьи силы и грабят их здоровье. Вражьи силы, впрочем, вполне успешно огрызаются зенитным огнём, так что иногда самолётики ещё и красиво падают. До кучи вместе с самолётиками в игру добавили птичек (уж не знаю, могут ли эти два вида небесных жителей столкнуться) и погодные эффекты. Когда во время боя в пределах прямой видимости по небу гуляют чёрные тучи, а в океан бьют молнии - ограничение этого боя по времени уже не кажется искусственным.

До выхода проекта даже на стадию альфа-тестирования всё ещё далеко. Новые горизонты приносят игре не только восторги фокус-тестеров, но и новые требующие исправления баги. Однако разработчики героически справляются как с возникающими проблемами, так и с неуёмной фантазией гейм-дизайнеров (иногда даже опережая последнюю), и уже сейчас можно с уверенностью сказать: альфа-тест будет вполне играбельным, причём даже на несферических компьютерах в самых отдалённых провинциях нашей страны - таких, как Бутово и Бирюлево. И лично для меня после запуска альфы "танки" определённо уйдут на второй план.

Фотографии (в т.ч. Инетмена, продавшегося Кровавым за пиццу) имеются у Гюнтера.

P.S. Руководство проекта разрешило мне раскрыть одну тонкость баланса, живо интересующую трудящихся. Итак, внимание. Официально уполномочен заявить: в игре "Тирпиц" не ногебает! Потому что, как сказал Серб, немцефилы должны страдать.
X-Wing

XCOM: враг неизвестен - ИМХОцензия

Вот смотрю я, смотрю, как все сетевые издания наперебой хвалят новый XCOM, и так и хочется внести в эти потоки мёда небольшую горсточку... Ну, скажем, дёгтя.

Спору нет, игра хорошая, годная. Но некоторые вещи у меня вызывают, мягко говоря, сильное недоумение. Такое впечателение, что разработчики в борьбе за баланс забыли не только о классике, но и об элементарной логике. С самого начала игры это бросается в глаза на примере спутников, которые заменили радары из оригинала. Принцип работы у этой системы простой: один спутник обнаруживает пришельческие тарелки на территории одной страны. Ещё раз, прописью: одной страны. И не имеет значения - Россия это или какая-нибудь Япония. Про "висящий" прямо над означенной страной спутник я даже не упоминаю - это так мелко...
Collapse )
Конечно, можно было бы сделать игру многограннее, насыщеннее, долгоиграющее. Но нужно ли? Безусловно, игрушка не станет хитом на все времена, как оригинальный X-Com. Тем не менее, своих $20 она стоит и подарит немало приятных вечеров - особенно когда разработчики разродятся патчами, ибо пока что игра имеет неприятную тенденцию глючить. Редко, зато метко: то инженеры деньги, выделенные на постройку орудийной платформы, разворуют и платформа будет существовать только "на бумаге" (или это не баг, а фича?!), то просто в тактическом режиме игра прекратит реагировать на нажатие каких-либо кнопок... И, несмотря на это, даже сейчас XCOM: Enemy unknown к прохождению (а то и неоднократному) рекомендовано!